Wir finden ...

...neue Formen, wo andere nur Grenzen sehen!

Wir sind

Formen FindER

Wir finden und gestalten mit Ihnen zusammen wirkungsvolle, an Ihre Bedürfnisse angepasste Formen, Prozesse, Serious Games und Räume für Kommunikations-, Lern-, Change- und Innovationsprozesse. 

◊ Wir entwickeln mit Ihnen und Ihrem Team co-kreativ individuelle, maßgeschneiderte Serious Games. Erleben Sie die Energie gemeinsamer Spieleentwicklung.

♦Wir begleiten Sie auf dem Weg zu innovativen Prozessen und Dienstleistungen – durch experimentelles Design, Game Thinking, Artful und Design Thinking und ASIT.

◊ Wir schaffen gemeinsam mit Ihnen nachhaltige, lebendige und überraschende Veranstaltungsformate – egal ob Workshop oder Konferenz.

♦Und wecken dabei immer die kreative Energie in Ihrem Team. Denn wir schwören auf Beteiligung und Ermächtigung.

Unser Know-how aus über 20 Jahren interprofessioneller Praxis geben wir übrigens gern auch an Coaches, Trainer- und Prozessbegleiter*innen weiter. 

Formenfinder machen Verstehen sichtbar, denken mit den Händen und verwandeln Fragen in Abenteuer.

Dafür brennen wir. Und dafür arbeiten wir – systematisch, agil und en passant.


Aktuelle Ein- & Ausblicke

3. Serious Games Maker Days“ vom 18. – 20.09.25  in der Kulturhauptstadt Europas 2025 Chemnitz.

Wir treffen wir uns diesmal im Kulturhauptstadtjahr wieder zum Serious Games Prototypen bauen, spielen, diskutieren und Netzwerken. Unser absolutes Highlight des Jahres!
Wir von Formenfinder konzipieren und begleiten die Veranstaltung wieder mit Freuden. Es erwarten euch tolle Gäste aus dem DACH-Raum und aus UK, Workshops, z.B. zu kooperativen Spielen, zwei dynamische Tage Prototyping in unseren Werkstätten im „Holzkombinat“, ein Feuerwerk von Ideen und überraschenden Challenges in unserer „Serious Games Night“ und natürlich wieder der Höhepunkt unseres Festivals, der großartige glanzvolle „3. Serious Games Slam“.
Das alles wieder in bewährter Kooperation mit dem Flagship-Projekt der Kulturhauptstadt 2025 „Maker, Business & Arts“.
Bewerbt Euch jetzt für die einzigartige Serious Games Werkstatt. Zwei volle Tage Prototyping neuer Spiele in interdisziplinären Teams und den großartigsten Entwickler*innen analoger Serious Games nördlich der Alpen. 😉
Details und Anmeldungen gibt es hier: https://chemnitz2025.de/aktuelles/detail/open-call-spieleprofis-fuer-serious-games-werkstatt-gesucht

Eine Fortbildung für Menschen, die Wandel mit spielerischem Denken und Handeln gestalten wollen.

Wie können wir Organisationen bewegen – und dabei beweglich bleiben?
In dieser Fortbildung laden wir dazu ein, die Kultur des Spielens neu zu entdecken: als kreatives Werkzeug, als Denkhaltung, als soziale Praxis. Denn wer Organisationen gestalten will, braucht mehr als Strategien – er oder sie braucht Räume, in denen Neugier, Irritation und gemeinsames Probieren möglich sind.

Wir erforschen gemeinsam, wie Spielmechaniken im Arbeitsalltag wirksam werden können – nicht als Spielerei, sondern als Methode, um eingefahrene Muster zu verlassen, neue Wege zu denken und Zusammenarbeit neu zu erleben. Ob in Teams, Führung, Beratung oder Bildung: Spiele öffnen Räume für echte Begegnung, geteilte Verantwortung und kooperative Gestaltung. In einem praxisnahen Prozess entwickeln die Teilnehmenden eigene berufliche Spielfelder weiter: Sie entwerfen eigene Spielideen, entwickeln diese in einem Game Sprint und testen sie mit uns.
Dabei orientieren wir uns an systemischen, wissenschaftlich fundierten und ethisch verantwortbaren Grundlagen – und schaffen gleichzeitig ein Klima, in dem Ausprobieren erlaubt, Irritation erwünscht und kollektive Kreativität möglich ist.

„Organisationen spielend gestalten“ heißt:

🔹 im Austausch mit anderen ins kreative Tun kommen,
🔹 neue Perspektiven durch spielerisches Denken und Handeln entwickeln,
🔹 Spiel als Kulturtechnik der Veränderung begreifen,
🔹 und Lern- & Entwicklungsprozesse so gestalten, dass sie bewegen – im besten Sinne des Wortes.

🔹 Entwicklung und Lernen ermöglichen – basierend auf systemischen, wissenschaftlichen und ethischen Grundlagen

Zielgruppe: Coach*innen, Facilitator*innen, Berater*innen, Teamleitungen, Moderator*innen, Scrum Master/Agile Coaches uvm.

In Kooperation mit Markus Utomo und Denkhafen   

Anmeldung hier: Ich bin dabei

Am 14./15.10.2025

Veranstaltungsort:                                                                                           BOSODO Games – Spielehauptquartier

Arndtstr. 11
Nürnberg, 90419Germany

Aktuelle Veranstaltungen

Vom 29.9.-31.09. findet in Seiffen (Erzgebirge) das 1. Internationals Toy Maker Festival statt.Ein seit 20 Jahren geschlossenes früheres Erlebnisbad verwandelt sich in einen Ort der Kreativität und des Spiels.

Alles dreht sich um Holz, Handwerk und neue Ideen. Beim europäischen Spielzeugmacher-Festival zeigen Aussteller:innen aus ganz Europa, den USA und Japan, wie innovativ ein jahrhundertealtes Handwerk sein kann. Tradition trifft auf zeitgenössisches Design – mit modernen Interpretationen von Holzlaternen, Spieluhren, Märchenfiguren, Bausätzen und Klassikern wie dem Räuchermännchen, dazu Workshops, Musik, Gespräche und Essen und Getränke. 

Wir sind mit der „Formenfinder Spielentwicklerwerkstatt“ dabei.

Kommt und erlebt die wunderbare Welt der (Serious) Toys. 

Eine Veranstaltung der Kulturhauptstadt Europas 2025 Chemnitz und der „Denkstatt Seiffen“.

Unser neues Serious Game „Balancity“ bereichert die Internationale Ausstellung „Tales of Transformation im Sächsischen Industriemusem Chemnitz. 

Das Industriemuseum Chemnitz vergleicht in seiner großen Ausstellung „Tales of Transformation“ die Entwicklung ehemaliger industrieller Hotspots miteinander: Chemnitz, Gabrovo, Łódź, Manchester, Mulhouse und Tampere. Die Ausstellung beleuchtet welche Impulse für die Zukunft aus diesen Städten kommen und was sie voneinander lernen können: rasantes Wachstum und prunkvoller Reichtum gepaart mit prekären Lebensverhältnissen – später ein radikaler Zusammenbruch und die notwendige Neuerfindung.
 
In „Balancity“ schlüpfst Du selbst in die Rolle eines / einer Projektentwickler*in. Sechs der wichtigsten Industriebrachen müssen als Teil der Stadtentwicklung zu neuer Blüte gebracht werden. Dazu mußt Du verschiedene Challenges lösen und alle möglichen unvorhergesehenen Situationen managen. Allerdings muss das alles im Gleichgewicht mit den anderen Spieler*innen passieren. Wer gewinnen möchte, muss das Große und Ganze (die Entwicklung der Stadt) im Blick behalten.

„Balancity“ ist ein neuartiges Gleichgewichtsspiel nicht nur für Jugendliche. Seit dem 25.4. findest Du das Spiel im Industriemuseum in Chemnitz als Teil der Ausstellungspädagogik. Das Spiel lässt sich auf jede andere Stadt übertragen, die eine Transformationsgeschichte mitbringt. Melde Dich einfach bei uns.

EQUILIBRIUM - unser neues Spiel für Changeprozesse und Teamentwicklung

Rückblick: Pop Up Science – „Neues Holz“ – Creative Summer School und Ausstellung

Technologietransfer mal anders: Wir erkunden im Auftrag des Verbundprojektes „4Transfer“ mit den Mitteln des Designs und der Kunst, wie neue Holztechnologien zur Anwendung kommen können.
Technologie – Oftmals als Gegenstück oder gar Widerspruch zur Tradition wird der Begriff der (Hoch-) Technologie verwendet. Im Bereich Holz umfasst dies einerseits das hohe funktionale Anwendungsspektrum und das dazu erforderliche technische Know-how. So sind Holzbestandteile heute selbstverständlich Teil (hoch-)technologischer Entwicklungen (z. B. funktionale Möbel, Hochhäuser, Fahr-/Flugzeuge etc.).
Hierfür ist technologisch-exaktes, spezifisches Wissen über den Werkstoff notwendig. Als weiterer Schwerpunkt ist die hochtechnologische Verarbeitung von Holz zu nennen (Verarbeitung mit modernsten Maschinen, u. a. Robotik) einschließlich aller spezifischen Möglichkeiten, Verfahren und Methoden der Verarbeitung auf wissenschaftlicher Basis.
Zunehmend werden Holz und Holzwerkstoffe mit Hochtechnologien kombiniert, um die Vorteile aus beiden Welten zu vereinen. Dies umfasst z. B. digitale Technologien zur Produktplanung, der Produktionsplanung und -umsetzung (z. B. komplexe Planungs- und Verarbeitungssoftware), zur technologischen Überwachung (Monitoring mittels Sensorik) oder zur ökologischen Optimierung in der Holzverarbeitung und -anwendung.
An unserem Transferprozess nahmen Holz-Wissenschaftler-, Holz-, Textil- und Gamesdesigner- und Künstler*innen teil. In einem intensiven disruptiven und transformativen experimentellen Prozess entstanden interaktive Objekte und Games, die im Dezember 2024 in einer Ausstellung in Dresden gezeigt wurden. 
Bei Interesse an innovativen Transferprozessen aus Forschung und Wissenschaft kannst Du Dich gern bei uns melden.
 
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Neues Pen & Paper zum Thema „Wissenschaftstransfer“: Transfer Quest

„Ihr steht am Ende Eurer Entwicklungsphase kurz vor der Markteinführung eures Produkts. Verträge mit ersten Anwendern sind in Reichweite. Alles ist vorbereitet. Doch direkt vor dem Launch passiert etwas Unerwartetes: Euer Konkurrent erleidet einen Rückschlag mit einem ähnlichen Projekt. Es wird publik, dass bei ihm ein gravierender Fehler passiert ist – z.B. ein Patient wurde durch deren Technologie falsch behandelt oder es gab einen großen Datenschutzskandal. Die Medien berichten breit, die Öffentlichkeit ist verunsichert bezüglich dieser neuen Technologie. Obwohl ihr nicht verantwortlich seid, fällt nun ein Schatten auf alle Projekte dieser Art: Vertrauen geht verloren, Politiker geraten unter Druck „etwas zu tun“ gegen solche Risiken, Investoren äußern Bedenken. Eure eigene Einführung steht plötzlich auf der Kippe – wie reagiert ihr, um das Ruder herumzureißen?“…

So eine ähnliche Situation erwartet Euch u.a. in unserem neuen P&P „Transfer Quest“, das sich gerade in der Testphase mit Studierenden befindet . Die Aufgabe der Spieler*innen ist es, in verschiedenen Rollen eine Reihe von (mitunter überraschenden) wirtschaftlichen, ethischen, wissenschaftlichen und rechtlichen Herausforderungen zu lösen. Das Serious Game gibt es sowohl als klar strukturierte Entscheidungsversion, als auch als offenes Szenario.

Im Auftrag und in Kooperation mit https://www.4transfer-innovation.de

Ein außergewöhnliches Festival in der Kulturhauptstadt Europas Chemnitz 2025

Vom 5. bis 8. November 2025 wollen wir mit diesem Musikfestival UN:HEARD SOUNDS OF INDUSTRY die Industriekultur in Chemnitz sicht- und hörbar machen und intensive musikalische Begegnungen feiern: 4 Tage – 300 Konzerte – 10 Orte – 30 Musiker:innen – von Jazz, über Klassik bis hin zu E-Musik. Und das parallel an verschiedenen Orten in Chemnitz und Umgebung mit einem facettenreichen Festival-Programm – in Kooperation mit dem Industriemuseum Chemnitz, der Robert Schumann Philharmonie, dem 1:1 CONCERTS e.V. und den Buntmacher:innen e.V. und vielen mehr!

Industriekultur neu hörbar machen – Chemnitz im Klang der Begegnung

Die Spuren der ehemaligen Industriehochburg Chemnitz, in der Eisenguss, Maschinenbau und Textilindustrie einst das Leben der Menschen prägten, sind nach wie vor spürbar. Doch wie klingen diese Orte heute? Unser Projekt verwandelt ausgewählte Standorte der Industriekultur in faszinierende Konzert- und Erlebnisorte. Ganz im Sinne des Kulturhauptstadt-Mottos „C the Unseen“ bringen wir das Ungehörte ans Licht und laden dazu ein, Chemnitz neu zu entdecken – durch Musik, Begegnung und kreative Interaktion. 

Alle Details: https://1to1concerts.de/projekte/unheard-sounds-of-industry

„UN:HEARD

SOUND OF INDUSTRY“

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Methoden, Games & Hacks

Know how Nutzen

Wir finden sehr gern individuelle Lösungen für Sie. Natürlich passen wir aber auch schon vorhandene Ideen und Konzepte an Ihre konkreten Bedürfnisse an. Oder sie nutzen einfach schon erprobtes Know How für Ihre Zwecke. 

Hier finden Sie eine kleine Auswahl an unseren Produkten und Angeboten…